© -4-naceleny-na-igrokov-s-bogatym-voobrazheniem-1236691.jpg» class=»aligncenter» />
Список вакансий в Cloud Chamber, студии, которая в настоящее время разрабатывает BioShock 4, предполагает, что четвертая часть серии шутеров от первого лица будет сосредоточена на изобретательности игроков и реактивном игровом мире. В то время как BioShock и BioShock Infinite были разработаны Irrational Games и поставлены Кеном Левином, следующей частью серии вместо этого будет заниматься новое подразделение 2K. Cloud Chamber еще не раскрыла дату выхода BioShock 4 или игровой процесс, но недавний список вакансий может пролить свет на игровой процесс игры.
Согласно списку вакансий на 2020 год, сеттингом BioShock 4 не будет Rapture или Columbia, а четвертая игра вместо этого перенесет игроков в совершенно новый фэнтезийный мегаполис.
Список вакансий Cloud Chamber, недавно опубликованный в Greenhouse, намекает на то, что BioShock 4 может вернуться к бою на основе реактивных систем, показанному в первых двух играх. В то время как в списке ведущих боевых дизайнеров не указано, что BioShock 4 является предполагаемым проектом, в нижней части описания работы указано, что Cloud Chamber в настоящее время работает над четвертой частью серии. Основываясь на списке заданий, BioShock 4 будет содержать боевую систему, которая "доступна, удовлетворяет и обеспечивает высокую степень самовыражения игрока", в то же время адаптируя ряд стилей игры и подходов к бою. Настройки игры также настроены так, чтобы они сильно реагировали на действия игрока.
Поскольку игра все еще не раскрыта, фанаты зацепились за историю BioShock 4 и утечки настроек, которые часто удручающе противоречивы. Например, в одной утечке от декабря 2021 года утверждается, что четвертая игра серии будет проходить в 1960-х годах в городе под названием Бореалис, скрытом в Антарктике. Однако, казалось бы, отдельный набор слухов гласит, что проект Cloud Chamber, предварительно названный BioShock Isolation, будет включать два города. Один город был бы процветающим мегаполисом на поверхности, а другой был бы подпольной диктатурой, и два общества столкнулись бы на смертельно опасной общей границе.
Мало что известно о BioShock 4 от Cloud Chamber, но список вакансий ведущего боевого дизайнера может пролить некоторый свет на игровой процесс проекта. Боевой шутер от первого лица, который фокусируется на самовыражении игрока и реакциях на окружающую среду, описывает первые две части, предполагая, что четвертая игра может отказаться от более линейного подхода BioShock Infinite. Однако только время покажет, действительно ли BioShock 4 вернется к иммерсивным корням серии.
Слухи 61
Источник: playground.ru